說(shuō)起ARPG,相信大家腦海中浮現的第一個(gè)詞應該就是《暗黑破壞神》系列了,畢竟其IP在全世界都非?;馃?。而今天果然為大家帶來(lái)的一款游戲,則是擁有“小暗黑3”之稱(chēng)的《火炬之光2》?!痘鹁嬷?》的這個(gè)稱(chēng)號很有意思,其自身作為暗黑2發(fā)售的12年后,唯一一款達到暗黑破壞神高度的游戲,甚至同年發(fā)售的暗黑3在評分上都比《火炬之光2》低,雖然總體分數差距不到1分。

暗黑3在當年的88分如果放在14年或者16年說(shuō)不定拿下一個(gè)年度游戲的稱(chēng)號一點(diǎn)也不過(guò)分,但是2011年是神作年,而接下來(lái)的2012年則是獨立游戲神作年,所以導致小制作、游戲性強大的《火炬之光2》在當年的玩家口碑上完全壓制住了暗黑3。

“游戲總體概述”
作為一款“刷刷刷”的游戲,《火炬之光2》的劇情可以說(shuō)是可有可無(wú),玩家們主要還是自閉刷裝備與資源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全單機進(jìn)行游玩的,相較于其他游戲必須在線(xiàn)上進(jìn)行游玩,這一點(diǎn)可以說(shuō)是很良心了,畢竟有一部分玩家對于“刷刷刷”這種模式還是更傾向于單人游玩。

并且《火炬之光2》在游戲性上集成了該系列前作與暗黑2的特色,真正做到了當時(shí)玩家們心中所期待的“單機小暗黑3”,在當年一些因為網(wǎng)絡(luò )因素、環(huán)境因素而無(wú)法玩暗黑3的粉絲們,也都紛紛選擇了《火炬之光2》,并一發(fā)不可收拾。畢竟暗黑3必須要聯(lián)網(wǎng)這一設定,在當年確實(shí)是一個(gè)比較硬性的要求。
除了單機這一要素之外,該作在“手感”方面也是非常的棒,其中在戰斗時(shí)的打擊感、與敵方單位交戰時(shí)的節奏感,在當年說(shuō)一句ARPG中的天花板一點(diǎn)也不過(guò)分。

除了圖中的近身戰斗之外,一些遠程職業(yè)的技能在擊中敵方時(shí),也頗有感覺(jué)。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子彈在擊中敵人時(shí),也會(huì )給屏幕前的我們一種“箭箭入肉”的感覺(jué)。
“游戲特色”
除了上面說(shuō)到的可單機進(jìn)行游玩之外,本作還支持最大可同時(shí)容納4人的局域網(wǎng)聯(lián)機,與線(xiàn)上多人游戲模式,支持點(diǎn)對點(diǎn)匹配服務(wù)使你即使沒(méi)有朋友也能尋找到合適的伙伴與你進(jìn)行合作模式游戲。除此之外,在游戲內容上也都有著(zhù)許多的亮點(diǎn)。
1、寵物
在游戲中還有著(zhù)寵物這一元素,在進(jìn)行人物建立時(shí),玩家們可以選擇一只陪伴他們的寵物。寵物將隨著(zhù)玩家升級而升級,并且將會(huì )在戰斗中、學(xué)習法術(shù)時(shí)、運送物品等場(chǎng)合提供幫助,它們將會(huì )執行各種各樣的支援任務(wù)。

2、畫(huà)面
《火炬之光2》在畫(huà)面上擁有著(zhù)更成熟、更獨特的畫(huà)面風(fēng)格。眾所周知,APRG主要以國內的武俠風(fēng)、日式ARPG、以及歐美ARPG為主,其中歐美ARPG自從暗黑1以來(lái),大多都是黑暗血腥的哥特風(fēng)。與之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的畫(huà)面風(fēng)格顯得非常獨樹(shù)一幟,略帶蒸汽朋克的整體畫(huà)面在當年可真的是讓玩家們眼前一亮。

3、技能樹(shù)
玩家們操控的角色,在技能延續使用三系技能樹(shù)時(shí),技能點(diǎn)不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三點(diǎn);每個(gè)主動(dòng)技能的加點(diǎn)分三段,每段有特殊的技能效果。
在這一點(diǎn)上,不難看出玩家們可以隨意打造自己喜歡、用著(zhù)順手的一套技能。而且游戲內的全部職業(yè)在技能種類(lèi)上非常的全面,幾乎都涵蓋了攻擊、防守、單體、群體、近戰、遠程、加速、減速等可以應付各種場(chǎng)合的技能。

4、客戶(hù)端與MOD
首先我們要知道,自從前作開(kāi)始,火炬系列的客戶(hù)端大小一直很給力,即使在有著(zhù)許多游戲內容的2代,其大小也只有不到3個(gè)G。相較于其他ARPG來(lái)說(shuō),這個(gè)大小是真的非常良心。
而且火炬系列還有各種給力的MOD可以到網(wǎng)上下載到,譬如其他自制的副本、洗技能點(diǎn)與屬性點(diǎn)的藥水等都可以在自制的MOD上面獲取。
用一句簡(jiǎn)單的話(huà)來(lái)總結《火炬之光2》的游戲特色,那就是畫(huà)面別具一格、具有強烈的打擊、技能種類(lèi)多且酷炫、操作簡(jiǎn)單粗暴、音效也非常不錯。

“游戲不足”
上面說(shuō)過(guò)了《火炬之光2》的一些優(yōu)點(diǎn)與特色,那么接下來(lái)就該說(shuō)說(shuō)游戲的不足之處了。首先就是“刷刷刷”游戲的一個(gè)通病,那就是從初始到45級這一段時(shí)間非常的單調,一部分玩家甚至覺(jué)得有些勸退?;揪褪墙尤蝿?wù)-刷圖-打怪-刷boss-升級-學(xué)技能-換裝備這一循環(huán),在中期升級較慢的時(shí)候,非常容易讓玩家們感到游戲疲勞。

第二點(diǎn)則是游戲內不支持洗點(diǎn)。也正是因為這一點(diǎn),讓《火炬之光2》的后期變得非常無(wú)聊,畢竟玩家的build無(wú)法更換,而作為一個(gè)以“刷刷刷”為核心的游戲,沒(méi)辦法隨時(shí)洗點(diǎn)更換build,那么單調且無(wú)聊是必然的。不過(guò)好在玩家們自制的洗點(diǎn)藥算是拯救了這致命一點(diǎn)。
在劇情方面,整體體驗非常不足,或者說(shuō)根本沒(méi)有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任務(wù)以及與NPC的對話(huà)毫無(wú)代入感,說(shuō)一句可有可無(wú)一點(diǎn)也不過(guò)分。
人物的屬性也非常不平衡,在各種屬性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三種主要屬性的收益非??捎^(guān),反之體力這個(gè)通用屬性的收益就比較差。

"摘要"
事實(shí)上,《火炬之光2》的許多設定都延續了暗黑2,包括各種藥瓶,在保留了血瓶和藍瓶的基礎上,讓任意砍怪的殺敵更加簡(jiǎn)單、粗暴。
盡管還有很多不足之處,但作為一款2012年發(fā)行并未滿(mǎn)3G的游戲,火炬之光2無(wú)疑是非常成功的。假如你喜歡一個(gè)人“刷臉”,和三個(gè)朋友一起開(kāi)黑,那么這款《火炬之光2》你絕對不能錯過(guò)。
